Healing

Материал из RealWorld Wiki

Лечение бинтами

С помощью бинтов и умения Healing можно лечить других игроков, лечить отравления и воскрешать игроков. Помимо этого возможно лечение животных, однако с ним связано умение Veterenary.

Лечение бинтами тесно связано с умением анатомии - анатомия дает различные бонусы для разных действий хилинга, а также является необходимой для лечения яда и воскрешения.

При применении бинтов и указании пациента автоматически выбирается действие; если пациент мёртв -это воскрешение, если отравлен - лечение яда, иначе - простое лечение (очков урона). В процессе лечения проверяется состояние пациента и при необходимости выбирается новое действие, таймер прошедшего времени при этом делится на два (если задержка до конца лечения становится при этом меньше трёх секунд, она увеличивается до трёх секунд).

Все виды лечения требуют нахождения лечащего рядом с пациентом, нанесение лекарю урона уменьшает эффективность или шанс успешного лечения (см. далее). Если лекарь лечит себя, лечение имеет большую задержку, а движение во время лечения уменьшает его эффективность. Лечение и воскрешение преступников делает самого лекаря преступником.

Шанс того, что нанесение лекарю урона понизит эффективность лечения (надпись "Ваши пальцы сбиваются") одинаков при всех видах лечения и равен (50% + нанесённый урон - DEX/4). Учитывается также ряд дополнительных факторов:

  • Если "сбиваний" при лечении ещё не было, бонус DEX не учитывается.
  • Если удар был парирован щитом шанс уменьшается на 10%.
  • Если лекарь бежал в момент удара оружием, шанс повышается на 15%
  • Если был нанесен урон магией и лекарь воспротивился удару, шанс понижается на 15%
  • Каждое сбивание понижает шанс следующего сбивания на 10%.

Лечение очков урона

  • Шанс успешного лечения равен величине умения.
  • Задержка при лечении себя составляет (16.6 - DEX/20) секунд, других - (8 - DEX/50) секунд (с учётом дробных частей).
  • Базовое количество вылечиваемых очков урона является случайным числом из диапозона от Healing/5 + Anatomy/5 + 3 до Healing/2 + * Anatomy/5 + 10.
  • При лечении себя первое "сбивание" понижает количество вылечиваемых ХП на 25%, каждое последующее - на 15% (от оставшегося количества).
  • При лечении другого игрока первое "сбивание" понижает количество вылечиваемых ХП на 33%+3, каждое последующее - на 25%.
  • При "сбивании" от удара оружием при нанесении урона более 10 количество вылечиваемых ХП дополнительно уменьшается на (урон-10)/2.
  • При "сбивании" от магического урона количество вылечиваемых ХП дополнительно уменьшается на урон/10.
  • Каждая "секунда движения" (см. выше) лекаря уменьшает количество вылечиваемых ХП на единицу.
  • Рост умениятем быстрее, чем больше: 1)вылеченых ХП 2)"сбиваний" 3)перемещений при лечении.

Лечение яда

  • Лечение яда требует умений Healing 60 и Anatomy 60.
  • Лечение себя от яда длится (16.6 - DEX/100 * (7.5 - уровень яда*0.5)) секунд, других - (8 - DEX/100 * (2.5 - уровень яда*0.5)) секунд.
  • Базовый шанс успеха равен 35% + (Healing + Anatomy - 110) * 1.5 - уровень яда*10.
  • Если базовый шанс больше 0, но ниже 20%, он повышается до 20%.
  • Первое "сбивание" понижает шанс успеха на 10%, последующие - на 6%.
  • Каждая "секунда движения" понижает шанс на 1%.
  • Рост умения тем быстрее, чем больше 1)вылеченый уровень яда 2)число "сбиваний 3)число перемещений при лечении.

Воскрешение

  • Воскрешение игроков требует умений Healing 80 и Anatomy 80.
  • Воскрешение длится 10 секунд.
  • Шанс успешного воскрешения зависит только от Healing'а, и увеличивается с 25% при умении 80 до 75% при умении 100.
  • Каждое "сбивание" понижает шанс на 5%.
  • При успехе мертвец должен подтвердить воскрешение.
  • Воскрешение игрока на своём трупе возвращает вещи с трупа в сумку игрока.
  • Рост умения быстрее вне охраняемых зон, и при воскрешении разных игроков в разных местах.